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Parents

Deux expériences, un adulte qui décide

PROLONGE propose une application pour progresser et un jeu pour se divertir. Dans les deux cas, l'adulte garde la décision.

Comprendre

S'entraîner et jouer, ce n'est pas la même chose.

S'entraîner

L'enfant se lève, prend un ballon ou une raquette et répète un geste. L'écran sert seulement de guide, quelques minutes.

Jouer

L'enfant joue une partie de cartes multisport. C'est un moment de jeu assumé, avec des choix à faire, pas une séance de sport.

Votre rôle

Ce que le parent contrôle.

  • L'ouverture de l'accès, sur quel appareil et à quel moment.
  • Tout achat futur : il passe par l'adulte, jamais par l'enfant.
  • Le temps passé, en particulier pour les plus jeunes qui restent accompagnés.
  • Les informations partagées, réduites à ce qui est nécessaire.
Sécurité commerciale

Aucune pression d'achat sur l'enfant.

  • Aucun prix n'est affiché aujourd'hui : l'offre n'est pas arrêtée.
  • Aucun paiement n'est intégré à ce site.
  • Aucune monnaie artificielle, aucun coffre aléatoire, aucun avantage acheté en partie.
  • Aucune relance d'achat adressée à l'enfant à l'intérieur des expériences.
Architecture future

Un compte parent commun aux deux expériences est envisagé.

Ce compte unique n'existe pas encore. Nous le présentons comme une direction de travail, pas comme une fonctionnalité disponible.